martes 30 de junio de 2009

Museo Del Hambre del WFP en el Second Life



El Programa Mundial de Alimentos de las Naciones Unidas está constantemente buscando maneras de usar los nuevos medios para adelantar sus estrategias en la lucha contra el hambre. En esta ocasión ha escogido usar la plataforma virtual conocida como “Second Life” para desarrollar un proyecto donde puedan aprovechar sus ventajas, como la gran capacidad de interacción entre usuarios, eventos, simulación e interactividad.



La facultad de arquitectura de la Universidad de Isthmus con un grupo de alumnos a cargo de Alejandro Chicheri durante un taller generaron conceptos experimentales para los contenidos que deberia tener dicho espacio virtual tridimensional; en el resultado decidieron que podría hacerse una serie de experiencias interactivas para sensibilizar a los usuarios visitantes del proyecto, un centro de entrenamiento para posibles colaboradores del WFP, y un auditorio para conferencias.

Después Alejandro conoce a Monitor CD, donde Pablo Francisco Arrieta (XPECTRO) y Camilo Andrés Suárez (KAMIAN) , especialistas en medios interactivos, le proponen y desarrollan el proyecto, partiendo de las bases generadas en Isthmus y añadiendo nuevas posibilidades al grupo de experiencias propuesto por los alumnos.



Al final, la idea es llevar a los habitantes de Second Life a sentir "en carne propia" algunas de las experiencias descritas por las personas afectadas por este doloroso flagelo que es el hambre. De esta manera se busca incentivar la participación de la comunidad ya sea en eventos, campañas o colectas de dinero enfocadas a luchar contra los problemas generados por esta realidad.


Si quieres ser parte de esta experiencia puedes visitar el museo siguiendo este link



(para ingresar debes tener una cuenta (es gratis) en el Second Life y descargar el cliente que pesa solo 20 megas).










2 comentarios y maullidos:

mauricio dijo...

Camilo Andrés Suarez expresa la crisis de las investigaciones concretas en arquitectura, atendiendo problemas de la ciudad contemporánea. La búsqueda de refugio en su arquitectura virtual es un síntoma de agorafobia urbana. En realidad cada vez es más difícil para la arquitectura show competir con un wii o con un psp portátil. Le deseo mucha suerte como player.
Es paradójico que la buscada de la arquitectura virtual, la búsqueda de relaciones, esta presente a partir del movimiento moderno. La maquina para habitar es ahora real. La metáfora de la arquitectura virtual se vuelve figurativa, es paradójico, actualmente ya funciona así, la construcción del colectivo se desarrolla mediante blogs, videos, música, la teatralización de la red.

Me parece una propuesta interesante aunque en el programa de sub 30 se toca de manera muy superficial, se toman conceptos sin tener referencias claras y se construye un discruso al igual que su arquitectura virtual.

No concreto

mauricio dijo...

hace falta una participación critica sobre la ciudad y la arquitectura de Colombia, la ignorancia de la arquitectura y la ciudad no es culpa de los ciudadanos, propuestas urbanas y arquitectónicas se dirigen actualmente sin tener en cuenta ningún tipo de diseño participativo, esto crea un panorama en el que la única ciudad que se está generando por parte de los ciudadano manteniendo una expresividad y autenticad propia y sin un previo tramite curatorial sea el graffitti, este a pesar de tener una corta acogida dentro de programas autorizados, refleja desde hace algunos años un potencial como medio alternativo de comunicación, sigo insistiendo en la necesidad de mirar la ciudad como un medio de comunicación y no un método de aislamiento. Actualmente existen muchos medios de comunicación mucho mas poderosos que la arquitectura. Proyectos como el parque de la reconciliación, el centro enjaulado Gaitán, el reciclaje urbano, la pertinencia o no de un metro para la ciudad, criterios patrimoniales, normativas,futuro de los recicladores, etc etc etc deberían ser tenidos en cuenta como debates públicos en los cuales se sometan a discusión actuaciones que involucran a toda la ciudad.
La arquitectura colombiana desde su existencia ha insistido en su labor social,, pero la arquitectura ha estado sumida en la abstracción, varias veces encontramos arquitectura para arquitectos, textos de arquitectos para arquitectos, la endogamia pone en duda la insistencia.